Oasis:全球首款实时生成AI游戏
Oasis是由硅谷初创公司Etched与Decart AI联合推出的开源项目,它摒弃了传统游戏引擎,完全依赖AI模型实时生成游戏内容。玩家通过键盘输入控制角色动作(如移动、跳跃、破坏方块),在类似《我的世界》的沙盒世界中探索,所有画面和物理交互均由AI动态生成,实现了“模型即游戏”的创新架构。
官网体验:https://oasis.decart.ai/overview
核心特性
AI实时渲染
- 采用扩散模型与Transformer架构,每秒生成约20帧游戏画面,延迟极低。
- 自回归生成模式结合动态噪声调整,确保长时间运行的画面稳定性,减少错误累积。
无需传统引擎
- 模型由空间自编码器(ViT架构)和潜在扩散主干(DiT架构)组成,直接根据玩家输入预测下一帧内容,替代传统渲染管线。
开源与可扩展
- 代码及500M参数模型权重全面开源,支持开发者自定义地图、功能或训练新版本。
- 通过少量额外训练可生成新场景(如沙漠、森林)或复杂机制(如物理光照、库存管理)。
复杂机制理解
- 模型学习数百万小时《我的世界》游戏视频,能模拟建筑物理、物体交互、生命值系统等逻辑,提供基础开放世界体验。
产品深度评测
创新优势
- 技术突破性
- 全球首个纯AI驱动的可交互游戏模型,为实时生成式视频开辟新路径。
- 基于Transformer的架构在专用芯片(如Etched Sohu)上可实现4K渲染,未来潜力显著。
- 交互流畅性
- 键盘操作响应零延迟,支持实时移动、建造、与NPC互动,超越多数AI生成工具的滞后问题。
- 生态开放性
- 开源模型允许社区二次开发,已吸引红杉资本等投资,推动低成本AI游戏生态演进。
现存缺陷
- 画面质量低下
- 分辨率仅360p(20fps),物体边缘模糊,远处场景失真,视觉体验落后于主流游戏。
- 逻辑一致性不足
- AI幻觉问题突出:物体突然消失/变形、建造成果无法保存、随机传送等,破坏沉浸感。
- 侵权争议
- 训练数据依赖OpenAI的Minecraft VPT数据集,涉及未授权游戏视频,法律风险待解。
总结
Oasis在“AI替代引擎”的概念验证上具有里程碑意义,但当前版本更接近技术演示而非成熟产品。其核心价值在于验证了Transformer架构实时生成复杂交互的可行性,为未来低门槛AI游戏开发提供基础框架。
体验方式
- 在线试玩
- 访问官网,选择场景(沙漠/森林等)即可免费体验5分钟,支持操作说明与录像回放。
- 本地部署
- 通过GitHub获取开源代码与模型:
git clone https://github.com/etched-ai/open-oasis
需配置PyTorch环境及Hugging Face权重。